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Received: from [10.1.10.64] by n9.groups.yahoo.com with NNFMP; 20 Oct 2001 18:24:01 -0000
Date: Sat, 20 Oct 2001 18:23:55 -0000
To: laspelis@yahoogroups.com
Subject: Ayer, cine de culto, La Princesa Mononoke y Ghost in the Shell
Message-ID: <9qsffs+br24@...>
User-Agent: eGroups-EW/0.82
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Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
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Content-Length: 3201
X-Mailer: eGroups Message Poster
X-Originating-IP: 212.170.16.33
From: koali@...

El cine de animacion japones ha pasado de ser un mero producto
minoritario =
underground a algo tangible a lo que todos estamos
expuestos. Con unos plan=
teamientos inicialmente lejanos al cine mas
occidental (pero bastante difer=
ente asimismo del cine clasico
japones), se aportan muchas ideas que le dan=
 frescura y lo diferencian
de otros movimientos. Muy frecuentemente, se car=
acteriza por tomar
ciertos riesgos que lo convierten en algo interesante.

=
Para reflejar esto, hicimos ayer un pase de dos peliculas bastante
conocida=
s, La Princesa Mononoke y Ghost in the Shell, por tratarse de
dos productos=
 que han gozado de cierta fama aqui y por evitar la
inevitable Akira.

La P=
rincesa Mononoke se nos presentaba como una historia epoca de
ambientacion =
medieval/fantastica, pero acaba convirtiendose en un
manifiesto ecologista =
que enorgulleceria a los chicos de Green Peace.
Cabe decir que debe resulta=
r facil tirar la ca=F1a a la amplia coleccion
de mitologia japonesa y compo=
ner una pelicula con ella; por lo que
hemos podido apreciar, hay tantas cue=
ntos orientales y tan diferentes
en cuanto a estilo a los occidentales que =
nos resultan sorprendentes.
Por otra parte, se intenta recurrir a este 'rie=
sgo' argumental; en
este caso tejiendo unos personajes algo ambiguos y comp=
licando un poco
las cosas, aunque sin duda alguna los buenos siguen siendo =
los buenos
y los malos los malos. Pese a esto, y una muy interesante animac=
ion,
La Princesa Mononoke se me hizo un tanto larga y aburrida; quizas me
h=
abia hecho muchas esperanzas sobre lo que iba a ver.

Por otra parte, Ghost=
 in the Shell me resulto mucho mas gratificante.
Me gusta la ciencia ficcio=
n rama Cyberpunk y al menos en el sentido
visual, Ghost in the Shell es una=
 poderosa coleccion de imagenes de
una megaurbe oscura y lluviosa, con luce=
s de neon y vehiculos
futuristas. Muy, muy cuidada. Resulta curioso comprob=
ar, por ejemplo,
como Matrix ha sido profundamente influenciada por GiTS (l=
as pantallas
de simbolos verdes de Matrix se parecen sospechosamente a los =
creditos
de GiTS). 

Desde el punto de vista de animacion, GiTS es francame=
nte
espectacular, mezclando la animacion tradicional con graficos
generados=
 por ordenador y bastante proceso de imagen a la perfeccion,
sin fallos por=
 ninguna parte. 

Ahora bien, =BFque tal lo demas? Pues francamente, el res=
ultado es
variado. Por una parte, se nos proporciona un entorno perfectamen=
te
detallado (y respaldado por lo visual), con unos personajes
interesantes=
 y bien dibujados (argumentalmente, me refiero) y un
argumento que nos remi=
te a las mas antiguas cuestiones sobre la
identidad del individuo. Ahora bi=
en, esta reflexion metafisica se
materializa mediante unos monologos que, f=
rancamente, eran dificiles
de acertar. Entre lo lirico y lo ridiculo, los m=
ercenarios
protagonistas se entregan a profundas disquisiciones intentando =
no
tropezar con los casquillos del suelo. Cabe decir que frente a una
tarea=
 bastante complicada (filosofia en el cine de accion), GiTS no
acaba de sal=
ir mal parada (frente a, por ejemplo, Matrix). Si unimos
esto a que la peli=
cula tiene un sorprendentemente breve metraje (70
minutos), resulta un prod=
ucto muy recomendable y decididamente
disfrutable.