From 5b16cf6dfd4ed949b67a2ca5091b19893854d68d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: alex Date: Sat, 12 Mar 2022 20:20:54 +0100 Subject: Fix newline issues --- content/2007/01/futbol-sensato.gmi | 23 ++++++++++++++--------- 1 file changed, 14 insertions(+), 9 deletions(-) (limited to 'content/2007/01/futbol-sensato.gmi') diff --git a/content/2007/01/futbol-sensato.gmi b/content/2007/01/futbol-sensato.gmi index 099bda9e..2cb8098b 100644 --- a/content/2007/01/futbol-sensato.gmi +++ b/content/2007/01/futbol-sensato.gmi @@ -1,20 +1,25 @@ # Fútbol sensato 2007-01-08 -Ya habíamos probado anteriormente revivir momentos clave de nuestravida, pero en aquella ocasión el resultado fue desigual. Sin embargo,tras una intensísima sesión, podemos afirmar algo: +Ya habíamos probado anteriormente revivir momentos clave de nuestra vida [1], pero en aquella ocasión el resultado fue desigual. Sin embargo, tras una intensísima sesión, podemos afirmar algo: -El SensibleSoccer [1] es el mejor videojuego de todos los tiempos. +El Sensible Soccer [2] es el mejor videojuego de todos los tiempos. -Quizás es un poco atrevido, pero da gusto leerlo. Y oye, el hecho de queun videojuego con 15 años de edad (¡15!) siga siendo la bomba, como mínimoes destacable. +Quizás es un poco atrevido, pero da gusto leerlo. Y oye, el hecho de que un videojuego con 15 años de edad (¡15!) siga siendo la bomba, como mínimo es destacable. -=> http://en.wikipedia.org/wiki/Sensible_Soccer [1] SensibleSoccer +=> http://eucaliptus.ath.cx/~alex/blog/?query=byId&postId=393 [1] revivir momentos clave de nuestra vida +=> http://en.wikipedia.org/wiki/Sensible_Soccer [2] Sensible Soccer -El Sensi, que por sus características parece más un entrenamiento demonje shaolín que un entretenimiento es uno de los más claros ejemplos deideas sencillas ejecutadas a la perfección. 22 seres de menos de 100 píxelscuadrados cada uno (más un arbitro ocasionalmente), una pelota microscópicay un campo bastante extenso son unos ingredientes básicos con los que selogra un entretenimiento prácticamente perfecto. +El Sensi, que por sus características parece más un entrenamiento de monje shaolín que un entretenimiento es uno de los más claros ejemplos de ideas sencillas ejecutadas a la perfección. 22 seres de menos de 100 píxels cuadrados cada uno (más un arbitro ocasionalmente), una pelota microscópica y un campo bastante extenso son unos ingredientes básicos con los que se logra un entretenimiento prácticamente perfecto. -El juego se controla con un solo botón que sirve para pasar, chutar,hacer entradas y rematar de cabeza. Mediante precisos movimientos del mandodespues de chutar, el balón coge unos efectos endiablados mediante loscuales podemos colocarlo en la escuadra desde el centro del campo. Y todo auna velocidad sobrehumana. Todo ello con unos jugadores de menos de 10píxels de alto que en una especie de efecto Kuleshov, parece que cambian de expresión facial cuando les sacan unatarjeta. +El juego se controla con un solo botón que sirve para pasar, chutar, hacer entradas y rematar de cabeza. Mediante precisos movimientos del mando despues de chutar, el balón coge unos efectos endiablados mediante los cuales podemos colocarlo en la escuadra desde el centro del campo. Y todo a una velocidad sobrehumana. Todo ello con unos jugadores de menos de 10 píxels de alto que en una especie de efecto Kuleshov [3], parece que cambian de expresión facial cuando les sacan una tarjeta. -Aquípodéis ver un vídeo con buenos jugadores, de uno de los torneos que aúnse disputan hoy en día. +Aquí podéis ver un vídeo con buenos jugadores [4], de uno de los torneos que aún se disputan hoy en día. -Hay que decir que el aparatito para jugarlo emula una Mega Drive, y no un Amiga [2], y se controla con unpar de mandos de Mega Drive, no el CompetitionPro, la combinación perfecta para las justas de caballería. Pero aúnasí, despues de unas intensísimas cinco partidas, hay que admitir que elcacharro nos permite gozar de la grandeza de uno de los grandes hitos de lahistoria del videojuego. +Hay que decir que el aparatito para jugarlo emula una Mega Drive [5], y no un Amiga [6], y se controla con un par de mandos de Mega Drive, no el Competition Pro [7], la combinación perfecta para las justas de caballería. Pero aún así, despues de unas intensísimas cinco partidas, hay que admitir que el cacharro nos permite gozar de la grandeza de uno de los grandes hitos de la historia del videojuego. -=> http://en.wikipedia.org/wiki/Amiga [2] Amiga +=> http://en.wikipedia.org/wiki/Kuleshov_Experiment [3] efecto Kuleshov +=> http://video.google.com/videoplay?docid=2145611207875095886 [4] Aquí podéis ver un vídeo con buenos jugadores +=> http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Mega_Drive [5] Mega Drive +=> http://en.wikipedia.org/wiki/Amiga [6] Amiga +=> http://images.google.com/images?q=competition%20pro [7] Competition Pro \ No newline at end of file -- cgit v1.2.3