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diff --git a/blog_experiment/content/2006/09/sustancias-digitales-adictivas.gmi b/blog_experiment/content/2006/09/sustancias-digitales-adictivas.gmi new file mode 100644 index 00000000..97238817 --- /dev/null +++ b/blog_experiment/content/2006/09/sustancias-digitales-adictivas.gmi @@ -0,0 +1,44 @@ +# Sustancias digitales adictivas +2006-09-07 + +Uno de los abismos más insondables de la inmundicia informática son los juegos Roguelike [1], descendientes del histórico Rogue [2] - juegos cuyos gráficos son simples caracteres y donde el jugador encarna a un personaje (tradicionalmente representado por una arroba) que merodea por su entorno combatiendo contra bichos y llevando a cabo misiones, típicamente en una ambientación medieval fantástica. + +Hay miles de ellos y suelen ser peligrosamente adictivos (servidor mismo ha estado adicto al ADOM [3] en varias ocasiones), en parte por una habitual dificultad extrema (es tradicional que no sea posible [sin mediar trampas] volver a una partida grabada; grabar la partida sale del juego), la profundidad del juego (uno de los más famosos, Nethack [4] es conocido porqué... the DevTeam thinks of everything : tiene infinidad de detallitos como que si un paladín bueno hunde su espada en el agua, puede aparecer la Dama del Lago y convertirla en Excalibur [5]) o simplemente que es divertido ser perseguido por una horda de des mayúsculas. + +Curiosamente, uno de los juegos con fama de más viciante, el Diablo [6] es básicamente un Roguelike, pero con gráficos no ASCII y en tiempo real. + +=> http://en.wikipedia.org/wiki/Roguelike [1] Roguelike +=> http://www.wichman.org/roguehistory.html [2] Rogue +=> http://www.adom.de/ [3] ADOM +=> http://www.nethack.org/ [4] Nethack +=> http://en.wikipedia.org/wiki/Excalibur [5] Excalibur +=> http://en.wikipedia.org/wiki/Diablo_%28computer_game%29 [6] Diablo + +Pero divagamos. Al parecer, Dwarf Fortress [7] es toda una evolución en el género. A parte de Roguelike, también tiene un modo en el que tienes que montar una fortaleza enana comenzando con siete enanitos. Pero destaca, como debe ser, por su atención al detalle- particularmente por sus combates: + +=> http://www.bay12games.com/dwarves/ [7] Dwarf Fortress + +> +> +> +> My dwarven spearman came upon some hills that were named something like +> The Joyous Hills of Knighting. I took a little nap there, since the name +> sounded innocent enough. When I woke up, I was bleeding profusely and both +> of my arms were crippled, causing me to drop my spear and my shield. The +> culprit was a little groundhog who was trying his damndest to kill me in +> my sleep. Reviewing the combat log later would reveal that he had passed +> out from over-exertion five or six times trying to nibble me to death. So +> anyway, what does a prone dwarf with crippled arms do when confronted with +> a small rodent hell-bent on trying to kill him? +> +> +> +> You bite The groundhog in the head! +> It is torn! +> You latch on firmly to The groundhog's throat! +> You shake The groundhog around by the throat! +> The groundhog's throat has been torn out! +> You break the grip of The groundhog's left rear leg on Your right hand. +> The groundhog has bled to death. +> +>
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